‘黑科技’传感器打造出的FPS利器 – 赛睿Sensei 310 鼠标

‘黑科技’传感器打造出的FPS利器 – 赛睿Sensei 310 鼠标

2018-03-12 10:00:00
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顶级电竞外设品牌SteelSeries赛睿2017年在鼠标领域依靠Rival系列攻城掠地, 从低到高都有覆盖,但Rival系列全系都是右手的人体工学设计,对于喜欢对称设计的玩家来说只能选择已经略显过时的Sensei RAW。

时间到了2018年,赛睿带着使用了TrueMove黑科技传感器的全新Sensei回归:Sensei310。

赛睿“家族式”的包装没有任何变化,但也很难让人调出什么毛病

PC gamer: 最好的左右手通用游戏鼠标,不管你信不信,我反正是信了

里面这层盒子用了这样的开启方式

之后就是鼠标本体,左右手的对称鼠标,虽然不如专为右手设计的人体工学鼠标看起来那么舒适,但完美的对称让鼠标看起来非常漂亮

Sensei310不同于传统的Sensei系列,仅仅有黑色版本,从正面看,基本沿用了Sensei Raw的设计,尾部稍有不同,向外阔的比Sensei Raw稍大。

底部也是完美对称的,脚贴也是和赛睿传统的前1后2的分布。传感器基本在鼠标的正中,稍微偏下。底部几个简单的线条,让鼠标显得更窄

赛睿标志性的发光LOGO,现在也是全系列标配RGB灯光了。

2个主按键使用了赛睿称为Split-Trigger的技术,这也是这个技术的首次使用。分体式按键看来已经是大势所趋。正面使用了左右键和滚轮,以及一个DIP小按键的设计,赛睿的新鼠标基本都是布局了。

从侧面看,鼠标的背部隆起不高,这也符合常见的对称鼠标设计,侧面有大小2个非对称侧键,以及一块巨大的橡胶防滑区。另外一面也是完全对称的,无论左手还是右手都能获得一样的使用体验。

我本人是非常喜欢赛睿的侧键设计,侧键表面并不是简单的圆形或者扁平,而是上下沿有不同的角度变化,提供了很好的识别度的同时,按起来还非常顺手。

下面这块巨大的防滑垫并不是简单的在塑料上做了防滑处理或者加上涂层。而是贴上了一块带有Y型纹路的橡胶垫。

还是一样的鼠标接口,但是线材要给个赞,线材相比rival500明显更为柔软,玩游戏时毫无束缚的感觉。

sensei310 作为sensei系列的最新型号,依然保留着很浓的sensei系列风格,但又在很多方面开始使用赛睿Rival系列的设计语言。从外观看Sensei310并没有带来太大的惊喜,似乎还是Sensei的老面孔,却Sensei310的内在却得到了完全的进化!

从参数上来看,Sensei310与一起发布的顶级Rival600并没有本质差距,只是在传感器方面少了一颗激光传感器,参数这是完全相同的。按键寿命上略低,但已经高达5KW次的寿命也基本不用担心。除此之外,其他核心参数则是完全一致的。就使用上而言,可以说Sensei310和顶级的Rival600几乎没有任何区别。对于新发布的Sensei310,有3个比较大的卖点,就是新的Split-Trigger按键,橡胶防滑侧裙,以及最重要的TrueMove3引擎。就让我们来逐个分析。

各家鼠标厂商都有自己的按键方面的技术,可能内部的实现各有玄机,但对于用户感受而言,其实变化大多非常细微。Split-Trigger也是差不多的感觉,从数据上来看5KW次的寿命已经足够,就手感而言其实和赛睿旧的Rival500鼠标区别并不是很大。Sensei310的按键行程较500更短,也更为清脆,整体按键的稳定度非常好,不会有松垮的感觉。但行程较短的同时回弹感稍显薄弱。短行程加上清脆的时候,非常适合电子竞技类的游戏。

整体而已,Sensei310的左右按键手感对比Rival500有一定提升,如果你是喜欢清脆手感的人,会尤为喜欢Sensei310的按键。

滚轮方面Sensei310的表现比较一般,滚轮仅支持最简单的滚动和按下,并没有rival500上的左右倾斜功能。表面覆盖的橡胶材质不错,柔软度恰好,但又不会太过吸附灰尘。但滚动手感属于很普通的水平,考虑到游戏中使用滚轮的机会不多,在此处节省一些成本也可以理解。

滚轮上方的DIP切换键,并没有使用Sensei系列经典的小三角,而是改用Rival的细长型按键设计。这个按键也不用什么手感,总之就是位置顺手,不易误触就算完成他的任务了。

侧键也只能说是中规中矩,毕竟是电竞鼠标,侧键的用处相对较小,所以侧键设计的细长,紧贴鼠标的上沿,给下方的拇指留了足够宽大的抓握空间,利于鼠标的控制。这种细长型的侧键手感必定一般,事实也的确如此,当然还是要再次说明,这也是游戏鼠标所必须要做出的取舍。

Sensei310的表面材质并没有使用有“指纹收集器”之称的类肤质材质,而是反其道行之,使用了“抗指纹”涂层。这种涂层的手感很怪异,我是头一次遇到这种手感的鼠标。有点像单反相机表面的那种涂层,刚摸上去手感很粗糙,触感不怎么好,有点像细砂纸,手指在上面滑动摩擦力很大。但使用一段时间以后,汗水有不会腻在表面,手感不会像光滑表面或者类肤质表面那样变得滑腻,而是依然保持那种最开始的粗糙感,反而让人很放心。

而且抗指纹效果确实明显,尤其是相对类肤涂层而已,上图是我连续CS:GO 2小时后的效果,几乎看不到任何指纹,只是按键处有一些汗水的印记,但触感没有丝毫变化。

这种图层覆盖了鼠标正面所有的部分,侧面和底部是没有的。

侧面使用的一整块的橡胶防滑垫:

普通的鼠标大多是塑料上增加一些橡胶点来起到防滑的作用,Sensei310这样把一块厚厚的橡胶贴上来的做法确实不多见。橡胶材质提供了极好的弹性和亲肤性,长时间游戏时能大大提升拇指的舒适度,而上面的Y型纹路很深,防滑和吸汗效果更好。橡胶垫的面积设计的恰到好处,正常的持握姿势下,橡胶垫正好覆盖了整个拇指,拇指根部也可以放在上面。

Sensei310的大小适中,加上左右手对称的设计几乎适合各种手型的玩家。和其他几款鼠标放在一起,长度上和人体工学鼠标相比并不短,甚至更长,可以让整个手掌足够的舒展。而宽度确明显比人体工学鼠标收窄很多,这样使用钳握的时候更舒适,鼠标的操控也更加灵活。

拇指和无名指微弯,像钳子一样夹住鼠标,手指,手腕和手臂3个部分配合可以在游戏中完成瞬间的180度转身,也可以非常精准的小范围瞄准敌人头部。中指食指搭在左右按键上可以保持最快的反应速度来按下按键。这样的握姿虽然没有人体工学鼠标整个手趴在鼠标上那么舒适,但操控更加灵活,反应更加迅速,也更适合电子竞技类游戏。

Sensei狭窄的中前部,可以让拇指和无名指更为靠近,有足够的空间来微调鼠标。而尾部较大的扩张使尾部和手掌贴合的更加紧密,形成了较好的掌部支撑,让Sensei310不会像同类型鼠标那样让没有支撑掌部在长时间游戏后产生不适。

尾部的处理和G102明显不同,长时间使用对比下Sensei310的掌部要舒适很多

Sensei310的外观设计造就了它很好的操控性,但也提供了一定舒适性的考量。虽然用来一整天的办公肯定会有各种不适,但用来游戏确是在性能和舒适之间做出了较好的平衡。

Truemove3引擎是赛睿新发布的一系列新鼠标的最重要卖点。Truemove3引擎的目的是实现了鼠标和指针完全一致的移动。

有些同学可能会有疑问,鼠标和指针移动完全一致难道不是理所应当的么?实际并不是,从鼠标传感器获得的电信号,最终转换为屏幕鼠标指针的移动,其中需要经过许多的计算。如果鼠标传感器获取数据的采样率,错误率等不理想,就无法获取完全真实的鼠标移动轨迹,就需要在这些计算中对鼠标的移动线路进行修正,让线路看起来更为平滑和正常。这些计算虽然会修正传感器数据中的那些抖动和间断问题,但也让鼠标指针的移动并不完全和鼠标本身的移动一致。

Truemove3是世界上第一款实现了1:1移动的鼠标引擎,依赖于强大的传感器,鼠标不会对移动线路进行修正,让鼠标指针的移动和你手部移动完全一致。在3500CPI以内完全不做任何修正,包括鼠标的抖动修正都没有。

Truemove3并没有采用全新的光学传感器,是Rival系列中使用的Pixart 3360的定制版。那么Truemove3的1:1移动牛皮吹的这么厉害,效果到底如何呢?

我拿目前的主力鼠标罗技G102,使用Pixart 3360的Rival500以及支持Truemove的Sensei310来做对比。

简单的蚊香测试,在200dpi下,表现都不错,圆弧都光滑流畅

然后直接来到3500DPI, SS310的圆弧几乎没有变化,而G102已经出现多处毛刺。

到6400DPI,区别已经不需要用红框来标注了,非常明显

这种闻香图看看就好,是骡子是马还得放到游戏里看看。话不多说《反恐精英:全球开箱》搞起。

作为一个小20年的铁杆FPS玩家, 一致喜欢用相对较低的鼠标速度。

800dpi+ 1.1的游戏内速度,就是让我在把鼠标甩出桌面之前能完成180度转身就好。

sensei310在游戏csgo内的表现极其优异,可以说让我产生了当年从机械滚轮鼠标换到IE3.0时的那种打开新世界大门的感觉。准心突然变得更容易控制,尤其在远距离点射中尤为明显,通过手指或者手腕的轻微移动鼠标准心也会更加向你脑中所想的位置移动,瞄准敌人的头部变得明显的容易很多。

这种感觉就像鼠标变成了你手的一部分,真的非常棒。而且之前提过Split-Trigger按键很脆,键程很短。这就让Sensei310在CS:GO的中远距离点射体验变得极好。拍脑袋估计一下,用Sensei310之后,跟敌人中远距离点射的胜率提高了差不多2成。

当然这种感觉在对精准瞄准需求不那么大的近距离扫射压枪的时候就不很明显了。

可以负责任的说,Sensei310是我用过的在FPS游戏中表现最好的鼠标,没有之一!

在LOL这样的MOBA游戏,Sensei310的表现就没有FPS游戏中那么抢眼了,毕竟LOL对于操作的速度要求更高,而准确度要求远没有爆头那么高。不过Sensei因为对称的设计,整体设计比人体工学鼠标相比更为灵活,所以也更加适合需要高速操作的MOBA游戏,不过相对同样小巧灵活的罗技G102,Sensei310在游戏中并没有什么明显的提升。不过两侧的橡胶侧裙手感是完全碾压G102的塑料的。

驱动和灯光方面,Sensei310依然使用了赛睿Rival系列全家的标配RGB灯光和SS Engine3驱动。没有任何升级。

Steelseries Engine3在电竞外设品牌的驱动中我个人认为是做的最好的,功能完善界面漂亮,没有反人类的交互逻辑,速度还很快,各种配置能所见即所得的显示出来。

SS Engine3对于几乎所有的鼠标可调节内容都是差不多的:按键功能配置,CPI和加速度设置,曲线修正等。

对于按键方面,每个鼠标按键都是可以自定义,而且自定义项目非常之多,是我见过对按键定义最全面,逻辑最清晰的驱动。

鼠标加速也可以非常精细的调节,但是对于多数人来说可能并没有这个需求。

角度捕捉会把你一些细小的曲线移动纠正成直线,这和Truemove的目的背道而驰,也没啥必要。

其中最重要的我想就是CPI的设置了,但是比较奇怪的是赛睿全系列都只支持2组CPI,这显然是不够的,桌面,LOL和CSGO这就需要3套不同的CPI设置了。可能是赛睿想让我们使用它的Library功能吧。

这个功能可以让我们对鼠标编辑多套完全独立的配置,并在启动游戏的时候加载对应的配置。这个做法显然要比我之前设置3套CPI要聪明许多。

针对CSGO我创建了一个独立的配置,Seisen310默认就带了EG战队的Sumail的配置,不过这家伙的配置好像就改了个灯的颜色- – 。。。

赛睿对游戏的支持基本说的就是对Steam的支持,Library自带的扫描功能会自动扫描Steam的游戏,这对用Steam的用户来说非常方便。

选择游戏后给他绑定一个配置就可以,当启动游戏的时候Sensei310会自动切换到对应的配置。

对于LOL这样的游戏虽然不能天然支持,但是可以通过添加EXE文件的方式来完成,稍微麻烦点也是可以用的。

灯光方面更是万年不变的屁屁上的赛睿LOGO+滚轮处的光带,RGB啥的也不是什么新鲜东西,并没有和别家的灯光效果有啥不同,不过灯光调节的驱动依然值得称赞

灯光调节非常丰富,提供了极高的自由度

Sensei310和Rival500关了灯看起来一模一样,G102环绕的LED我觉得效果更胜一筹

颜色都非常细腻,光线的亮度和柔和度也恰到好处,绝对不会有刺眼或者乡村夜店风的感觉。

我最爱的还是滚轮处透出的一点点冷光

PP上的LOGO

因为搬家的时候好多东西找不到了,在这环节icemat和1030两款垫子找不到缺席了测试。

我测试常见的布垫和胶垫,

胶垫上Sensei310变得非常顺滑,兼容性完全没有问题,不过因为Sensei310本身已经非常灵活,在胶垫上显得有点太过了,会有失控的感觉。我还是喜欢在胶垫上用相对笨重的鼠标比如Rival500这种大家伙。

布垫更适合Sensei的发挥,合适的阻尼让精准瞄准变得更加容易,布垫也通常拥有更大的面积,可以尽情甩鼠标。

Sensei310是一款让我非常惊喜的产品,延续了经典的Sensei设计,加上Rival系列的创新加成,造就了新一代的Sensei鼠标。而Truemove3引擎让Sensei脱胎换骨,带来极好的FPS游戏体验。

如果你喜爱FPS游戏,那么一定要尝试一下Truemove引擎,Truemove让鼠标变成你身体的一部分,精准瞄准变得更加轻松,而清脆直接的按键手感也更利于快速射击和控制射击节奏。

就算你不喜欢对称的鼠标设计,赛睿也用Turemove3布局了多款产品,有完全Rival化的右手鼠标Rival310,还有更加强大可配置的旗舰Rival600。

如果说缺点的话就是赛睿的老问题了:性价比。 作为一款3系列定位中低端的鼠标,350左右售价显得有些过高了。 罗技那边这价格买中高端的G502都有的找,赶上特价买个G603都快够了,虽然罗技可能在传感器上稍有逊色,但G502和603中高端的用料做工和丰富功能都绝非赛睿3系可以相比的。而赛睿的Rival110的Truemove1引擎也是缩水版,效果如何还不知道。导致现在Truemove3的门槛还是相对较高的。

如果你是重度的FPS爱好者,我认为搭载Truemove3引擎的Sensei310和Rival310绝对值得推荐。而如果FPS游戏玩的不多,那么Turemove引擎的效果可能并不明显,可以等Truemove的门槛更低一些在考虑入手。

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